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XPキャラ 雑魚モンスター 精霊族はXP精霊を、天使族はXP天使族を参照 XP魔王 XPハーピー XPラミア XPドール ニャミィ XPドラゴン キノコ XP妖精 XPゴブリン その他 コメント欄 XP魔王 検索用:ディアボロス キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン XPハーピー キャラセット 顔グラ モングラ XPラミア キャラセット 顔グラ モングラ XPドール キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 ニャミィ キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 XPドラゴン キャラセット モングラ ピクチャー、その他 キノコ キャラセット 顔グラ モングラ XP妖精 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 XPゴブリン 女体化 キャラセット ピクチャー、その他 その他 キャラセット 顔グラ ピクチャ コメント欄 名前 コメント
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目次 Planet Eaters Savage Swarm
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クエスト Asindia(2200,7140)のHutchonという名前の村人に右クリックで受注できるクエストが出てくる クエストをこなすと1クエあたり25のQuest RepとXPが貰えるのでどんどん受けるべき 1日あたり3つクエストが出る 鯖再起直後にもクエストがリセットされてたりするからわかんね。とりあえず毎日こなせばいい クエスト名 詳細 備考 Taking Out the Trash ゾンビ50体殺す Sharpshooter ゾンビ25体弓矢で殺す Off With Their Head ゾンビ15体をヘッドショットで殺す A Helping Hand 15人を手当てする 同一人物不可 On the Water Crow s Nest Cove,Colus,Draedaro Keepを訪れる ログアウトすると訪問履歴がリセットされる The Wild Wild West Kolima,Madra Ruins,Kuwanaを訪れる 同上 Atop the Spire Therum Spireの頂上へ到達 The Ghost Whisperer 10人を蘇生する Hand to Hand Combat ShinyToeを素手で1体殺す 空き瓶とか持ってる手で殺しても大丈夫だったりする模様 No Returns Please Revanantを5体殺す To The Sky Revanantを弓矢で1体殺す Destroy the Scourge Forsakenを5体殺す 楽なクエストはTaking Out the Trash,Sharpshooter,Off With Their Head,On the Water.この辺は出てきたらできる限りこなすべき To The Skyも楽な部類だがbanditに出くわす危険があるので鯖の人数を見て受注 Destroy the Scourgeはリターンが基本的に見合わないので非推奨 QuestRepで交換できるものはこんなものがある アイテム 価格 備考 矢15 5 ごみ 回復PotII 5 ごみ Power1のエンチャ本 75 Ruinedチェイン胸 35 Ruinedチェイン下 30 Ruinedチェイン頭 10 罠 Ruinedチェイン靴 5 罠 Ruined石剣 25 ごみ PotIIのレシピ 250 これがあると回復potを自家製造できる Antibioticsのレシピ 250 こっちは牛乳を自家製造できる エンダーチェストの鍵 250 エンダーチェストが使えるようになる House Guide 500 家を作るのに必要 Ruinedチェインは胸と下以外は完全に罠なので注意(Grappleがほしい場合はその限りではない) エンダーチェストの鍵が最優先。後々には拡張できるようにするらしいけど今は無理なので我慢してQuest Repを貯めよう レシピ類は欲しかったら買う。正直Antibioticsはあってもいいと思うけどPotIIはいらないかも House Guideは家を作るために必要 PVPゾーンに家を作ることができる
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レイダー襲来 These quests are focused around the Raiders and how they interfere with the player's outpost's operation. The quests themselves weave in and out of focus, and don't always lead directly into the next one. Some quests have certain level requirements and other quest prerequisites. レイダーを追い払え 第2ラウンド開始! 再びリコイル・リッジへ 助太刀いたす 偵察部隊を叩け レイダーキッド? レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その3) Raider v Raider Raiderlands Stirring up the Hornet's Nest Fighting the First Hornet We Can Do It! Driving the Raiders Back Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 2 Take off the Training Wheels Home-cooked Recon レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) One Good Distillery Deserves Another ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Strange Bedfellows - Part 2 レイダーを追い払え This is mostly just a tutorial for how range works in combat, and it is set against three Raider Grunts and a Raider Cannoneer. レイダー偵察隊を叩く 報酬 150 XP Next Mission 第2ラウンド開始! 第2ラウンド開始! The battle here holds you against two Raider Grunts, two Raider Cannoneers, and Warlord Gantas. However, once his entourage is killed, Gantas will end the battle. Repel Warlord Gantas' "Visit" 報酬 250 XP、戦闘で150 XP Next Mission フロイドにトーチカを、手榴弾兵の育成 再びリコイル・リッジへ リコイル・リッジに移動 Upon reaching Recoil Ridge, the player's army will be bolstered by the rest of the 95th Rifle Company. 報酬 2 歩兵、1迫撃砲、1砲手、1突撃兵 Next Mission 助太刀いたす 助太刀いたす リコイル・リッジを訪問 リコイル・リッジからレイダーを追い払う(x2) There are two groups of red-bordered Raider encounters. Village Raiders contain an easier group of Raiders, made easier with the inclusion of Sheriff Colt and Perkins. Gantas' Raiders has similar low-leveled Raiders, but includes Gantas himself, although unarmed. Lt Morgan and Ramsey join the player for this fight. Defeating all his troops will end this battle, but finishing off Gantas before defeating his troops will yield a nice bonus (228 SP, 1140 Gold). 報酬 300 XP、300 XP(村にいるレイダーとのバトルで)、500 XP(ガンタスとのバトルで) A cinematic follows this mission, and introduces the NPC, Percival. Next Mission 実弾演習、パン工場の建設、偵察部隊を叩け、衛生兵! 偵察部隊を叩け レイダーを2回追い払う Raider groups called "Raider Scouts" appear, and tend to consist of a mix of Grunts and Cannon Recruits. 報酬 250 XP、加えてバトルで10-50 XP レイダーキッド? Not a quest per se, but once the Bakery is up and running for the quest Build a Bakery, this encounter appears along the Outpost's borders. The Raiders are unarmed and are immune to Lt Morgan's attacks. Attacking them triggers the completion of this event. Reward 250 XP (awarded discreetly), plus 50 Gold for the battle Next Mission レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その2) パン工房の建設 クッキーを3つ焼く(パン工房) 報酬 250 XP Next Mission レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たちのあとを追え! 報酬 50 XP Next Mission 偵察車両の回収 Raider v Raider Available by Level 10 Warlord Gantas is harassing the Raider Kids. Help the Raider Kids! The Raider v Raider Kids encounter appears on the player's outpost. Reward 700 XP Next Mission Raiderlands Raiderlands Return to Defend the Raider Sanctuary Repel the Sanctuary Invaders! (6 groups) Reward 300 XP and access to Raider Sanctuary and Warlord Gantas' hideouts on Campaign Character Screen Next Mission Stirring up the Hornet's Nest, The Duelists Stirring up the Hornet's Nest Follow Kids to Gantas' Fortress Drag the Map to Scout Reward No reward; this leads directly into the next mission. Next Mission Fighting the First Hornet Fighting the First Hornet Follow Kids to Gantas' Fortress Defeat the Raider Patrol. Reward 750 XP Next Mission We Can Do It! We Can Do It! Build 3 Noisy Chainsaws Build 3 Jack Hammers Build 3 Arc Welders Reward None. Next Mission Driving the Raiders Back Driving the Raiders Back As of 2.1 Patch, mission becomes available before Level 15, which is the level requirement of the Vehicle Factory. Build 1 Vehicle Factory Reward 50 XP* Next Mission Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 1 Build 1 Field Grow 1 Sorghum Reward 50 XP Next Mission Vegetable Oil - Part 2 Vegetable Oil - Part 2 Build a Boar Ranch Process Fuel at the Boar Pen - Plant-thru-Boar Fuel, 1 hour Reward 1250 XP Next Mission Take off the Training Wheels Take off the Training Wheels Train 1 Scout Bike Reward 50 XP* Home-cooked Recon Requires Level 18 Train 1 Recon Reward 1750 XP Next Mission Attack Raider Supplies - Farm レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) 補給基地を襲撃 レイダーの農場を攻撃 (x5) レイダーの果樹園を攻撃 (x2) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの防衛戦を突破せよ! レイダーの貯蔵庫を攻撃 レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) ガンタスの砦に戻る レイダー監視塔を攻撃 (この任務は遂行せずにクエストは終了します) 報酬 2500 XP Next Mission 駐屯所を叩け コンクリート計画【Resources and You】 レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) 補給基地を襲撃 レイダーの貯蔵庫を4戸攻撃 (x4) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの訓練キャンプを攻撃 レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 補給基地を襲撃 レイダーの訓練キャンプを5つ攻撃 (x5) Reward 2500 XP 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) ガンタスの砦に戻る レイダーのトレーニングキャンプを攻撃 Reward 4000 XP Next Mission The Imperial Rangers 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 油の木を探せ 油の木を攻撃 Note レイダー農場に防御施設に囲まれた油の木があります。 防御施設の周囲を襲撃し侵略していき、油の木まで襲撃するとクリアです。 マリン攻防戦で手に入る、バズーカ隊やガントラックがあると楽です。 報酬 6000 XP Next Mission フロイドいわく、石炭は汚い 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) アルコール工場を建てるクエストを終了させると出現。【Service of Goods】 戻ってリコイルリッジを守る リコイルリッジから侵入者を追い払え! (x3) The groups here are rich with high-level raiders like Brawlers, Champions, and Dust Walkers. You will get almost the full spread of hero units for the fight against Gantas, including Cassidy's deadly shooting skills. If you don't fight Gantas, he will remain around for you to kick for a while. Each of these battles also rewards 1000 XP and a Skull (chance?) in addition to the usual Gold. Reward 1000 XP、各戦闘で1000 XP Next Mission One Good Distillery Deserves Another One Good Distillery Deserves Another Turn-in 100 Iron Reward 1750 XP Next Mission Everyone Gets Drunk ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Sneak into Gantas' Fortress Defeat the Raider "Witnesses"! (3 Groups) For this quest you control three hero units; Perkins, and two Raiders, whose names are Zergel and Enver. One of them has a weapon not unlike Sheriff Colt's Shotgun, and you cannot add other units. Note Once you defeat the three groups of "Witnesses", Gantas will taunt you to come out and the mission proceeds to the next phase. Next Mission Strange Bedfellows - Part 2 Strange Bedfellows - Part 2 You will have one final battle to take on, with Gantas and two Raider Bombard cannons in the back row, which will instantly kill any of the three hero units on the field. Don't take too long to fight, or you will wind up losing. Once you finish, you will be given three Skulls for winning. There is also a set of normal Raiders in the front row. You only need to kill the units in the front row, and the mission will be complete. After a long speech by Gantas telling you (in many more words) to just leave things be and get out of the area, you will get your reward. The group of NPCs will discuss matters, and finally suggest you keep working at building up forces and pushing where you can. Reward 10000 XP Next Mission A Plan Comes Together
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※発売順です(上が新作) 詳細情報(原曲、歌詞や関連動画など)はリンク先へ Trois Noir Showdown For Lovers not Fighters Flight on tears 光の都 Underground Bridge Nuclear Fusion Last Remote Bad Apple!! (REDALiCE Remix) Gallardo For Lovers not Fighters (Tsukasa Remix) Signature Selene s light Pinky Girls Story Break the Sabbath Flowering Night necro fantasia (progressiv remix) Septet pour une infante defunte The Flower Like the Fantasy Ultimate Truth Voyage 1969 Noche de Alacranes Retrospective Kyoto Maple Dream... 1884 Fate Of Sixty Years Moonlives For Your Pieces Strawberry Crisis!! Invisible Full Moon Cloudy Baby Necro Fantasia For Your Pieces Subterranean Animism. Astro Toilet Shinto Shrine (Ryo Ohnuki Remix) Alice Maestera (Ryo Ohnuki Remix) Necro Fantasia (REDALiCE Remix) Exserens - A selection of Alstroemeria Records Bad Apple!! Dark Road Crystallize Silver Dreaming Eighteen Four Dolls Shinto Shrine Shanhai Alice in 1884 Voile, the Magic Library Scolded By The Princess Alice Maestera The Last Judgement Outro DANCEFLOOR COMBAT Intro Bad Apple!! feat.nomico(Simian Noize Remix) Graphical Scenery Nitro (SDB Remix) Grave Of Being (Airflow Remix) Ke special, but not special Particles Volar Crisis/W (pdc.B.less mix) Harmony Cheek Colours Dark Road Alice Maestera Voile, the Magic Library Wind s Believer Harmony Interlude Maple Wizen (2007AW Re-Mastered) Suwa Foughten Field Circuit Breakers Intro Dreaming feat.nomico (Live) Maple Wizen feat.nomico (Live) Bad Apple feat.nomico (Live) Lovelight (Live) Eighteen Four feat.Misato (Spray Remix) (Live) Dolls (instrumental) Dreaming (instrumental) Shinto Shrine (instrumental) Eighteen Four (instrumental) Scolded By The Princess (instrumental) Infinite Being (instrumental)
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『彗星の予兆と影響を提示するための、国王ならびに世紀の哲学論争の当事者たちに宛てた書簡』(Au Roy. Epistre et aux autheurs de disputation sophistiques de ce siecle. Sur la declaration du presage effaicts de la Comette)は、1578年にリヨンのブノワ・リゴーによって出版されたアントワーヌ・クレスパンの著書。前年に出された著書の再版である。 【画像】扉(*1) 正式名 AV ROY EPISTRE ET AVX AVTHEVRS DE DISPVTATION SOPHISTIQVE de ce siecle sur la declaration du presage effaicts de la Comette qui a esté commencee d'estre veuë dans l'Europe 10. de Nouembre à cinq heures du soir 1577. Assez veuë cogneuë à tout le monde. Par M. Crespin Archidamus Seigneur de haute ville, Astrologue de France, Docteur, Medecin Conseiller ordinaire du Roy, de Monsieur son frere vnique. Dediée à meßieurs de la ville Cité Vniuersité de Paris, ville capitale de ce Royaume. A LYON, PAR BENOIST RIGAVD. 1578. AVEC PERMISSION. 1577年11月10日夕方5時にヨーロッパで見られ始め、皆にしっかりと認知された彗星の予兆と影響を提示するための、国王ならびに世紀の哲学論争の当事者たちに宛てた書簡オートヴィルの領主にしてフランスの占星術師、国王とその唯一の弟君お抱えの博士、医師、顧問たるクレスパン・アルキダムス師による。 王都パリの都市と大学の御歴々に捧げられた版。 リヨンにて、 ブノワ・リゴーによる。 1587年 認可とともに。 1577年。 題名は細かな綴りなどを除き、前年のパリ版と全く同じである。 目を引くのは木版画で、言うまでもなくノストラダムスの1568年版『予言集』と全く同じである。 内容 八つ折版16ページの文献である。前年のパリ版と版型は同じだが、ページが倍増している。ただし、特段の増補はなく、奥付が「サン=ドニ、1577年11月18日」となっていることも同じである。 所蔵先 フランス国立図書館 名前 コメント
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―――メニュー画面――― Stationed at Pearl 真珠湾駐留 December 7,1941. 1941年12月7日 Report for duty to the USS Phoenix in Pearl Harbor パールハーバーのUSSフェニックスに出勤せよ ―――任務画面――― Stationed at Pearl 真珠湾配置 1 Go to the USS Phoenix! 1 USSフェニックスに行け! date December 7,1941. 1941年12月7日 ―――History――― MISSION BACKGROUND 作戦背景 Pearl Harbor,7 December 1941. 0745 hours Zulu time. 真珠湾、1941年12月7日、グリニッジ標準時0745時。 Lt.Henry Walker,a recent graduate of Annapolis Naval Academy,has spent the night carousing wth his old baddy,Major Donald Locklear,ahead of the two of them assuming new posting. アナポリス海軍兵学校新卒者のヘンリー・ウォーカー大尉は古い悪友のドナルド・ロックリアとふたりの新ポストを祝して一晩中飲み明かした。 Henry is receiving his first shipboard posting on the cruiser USS Phoenix,while Donald,a veteran of the Sina-Japanese war with the American Volunteer Group 'The Flying Tigers',will soon be en route to Midway Island to join the Marine Fighter Squadron stationed there. ヘンリーは巡洋艦USSフェニックスでの初の艦上勤務の発表を受け、同時に日中戦争でのアメリカ人義勇部隊『フライング・タイガース』のベテラン、ドナルドはしばらくの後にそこに駐屯する海兵隊飛行隊への転属のためにミッドウェイ島への旅路につく予定でした。 As the sun comes up on another glorious Hawaian morning,the two friends muse on what is to become of them. いつもと同じ壮麗なハワイの朝に、ふたりの友はこの先、何になるかを考えていました。 ―――戦力構成画面――― ORDER OF BATTLE 戦力構成 Elco PT Boat 1 ―――ロード画面――― December 7,1941. 1941年12月7日。 Stationed at Pearl 真珠湾配置。 Check your speed whilst at the helm of the PT boat these small boats are very fast!A collision with another craft is not a pretty sight PTボートの舵輪を握っている間はスピードに気をつけろ。小さなボートはとても速い!他の船舶との衝突は見られたもんじゃない。 Focus AA fire on enemy fighters.AA is deadly against units with little or no armor 敵戦闘機にAA射撃を集中させろ。AAは非装甲、軽装甲目標に対しては非常に有効だ。 PT boats are equipped with Depth Charges(DC).Use them against enemy submarines PTボートは爆雷を装備している。敵潜水艦に使用せよ。 Torpedoes travel a few meters below the surface,so cannot harm your shallow-draft PT boat 魚雷は喫水の浅いPTボートの妨害にならない海面から数メートル下を移動する。 ―――デモ画面にあってはMovie 1を参照――― ―――ゲーム画面――― "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 "Move the left stick up/down to control your ship's throttle." 『左スティックの上下で船のスロットルを操作できる』 Sailor Welcome aboard,sir.Where to? 乗船を歓迎します、サー。どちらへ? "To try swapped sticks,press START and go to Options" 『スティックを入れ替えるには、STARTを押してオプションへ行け』 Henry At ease,sailor.Battleship Row.The Phoenix. 気楽に、水兵。戦艦群。フェニックス。 "To try inverted camera control,press START and go to Options." 『カメラ制御を逆転させるには、STARTを押してオプションへ行け』 Sailor Aye,sir.Want to take the wheel? アイ、サー。舵輪を握りますか? Henry You bet. もちろん。 "Move the left stick left/right to steer your ship." 『左スティックを左右に動かして船の舵を取れ』 "Use the right stick to look around." 『周りを見まわすには右スティックを使え』 "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 Saior Beautiful morning,sir. 良い朝です、サー。 Henry Best time of the day... 一日で最高の時間だな……。 Makes Pearl look like the world's biggest boating pond. 真珠湾がまるで世界最大のボート池みたいだ。 Sailor Quickest way to the Phoenix is through this channel on the right,sir. サー、フェニックスへの最短距離はこの水路を右に行くのがよろしいかと。 Henry Don't worry sailor,I know where I'm going. 心配ない、水兵。どこへ行けば良いかは分かってる。 ―――デモ画面はMovie 2を参照――― "Survive the first attack wave!" 『第1波の攻撃から生き残れ!』 Henry We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! Sailor Sir,we're under attack! サー、攻撃を受けています! Henry Get those 50 cals firing! 50口径を喰らえ! Give the air group cover to get up! 航空隊が立ち上がるまで耐えるんだ! Sailor What the hell's going on,sir? 何が起こってるんですか、サー? Henry Those are Japanese planes,sailor. あれは日本の航空機だ、水兵。 And they ain't dropping Christmas presents. そして、彼らはクリスマスプレゼントを投下しに来たわけじゃない。 "Pull the right trigger to fire your guns." 『機銃を撃つには右トリガーを引け』 ―――撃墜時ランダム――― Sailor I got one!I got one! 1機撃墜!1機撃墜! Henry Good shooting,sailor.Now keep firing! みごとな射撃だ、水兵。さあ、撃ち続けろ! ―――撃墜時ランダム――― Henry Nice work boys,he's going down. 良くやった。奴は落ちていく。 ―――撃墜時ランダム――― That's another one!Good hunting! もう1機だ!良いぞ! ―――撃墜時ランダム――― We got'em! Enemy squadron is down. やったぞ! 敵編隊を撃墜。 ―――新手出現時ランダム――― We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! ―――アリゾナ沈没時――― Sailor Oh my god.Arizona's gone.Arizona's gone! なんてこった。アリゾナが沈む。アリゾナが沈んでる! Explosion that big,her magazine's gone up! あんなに巨大な爆発が……弾薬庫が誘爆したんだ! ―――友軍から攻撃――― We're on your side,goddamnit! 味方だぞ、くそったれ! ―――オクラホマ沈没時――― Sailor Sir!Oklahoma's rolling over! サー!オクラホマが横転しています! Henry Good God,those poor bastards! あのみすぼらしいろくでなしどもには良い神がついてるらしいな! Pumps are overwhelmed,sir.we're sinking. サー、ポンプが間に合いません。沈んでいます。 ―――敵機全滅――― ―――デモ画面にあってはMovie 3を参照――― Sailor Periscope in the water,sir!Over there! サー、ペリスコープが海面に!あそこです! Henry Ready the depth charges!I'll take us in right over her! 爆雷用意!俺が奴の真上に連れて行ってやる! "Pull the left trigger to switch to depth charges." 『爆雷に切り替えるには左トリガーを引け』 "Destroy the enemy mini-sub!" 『敵の小型潜水艦を破壊せよ!』 ―――敵潜水艦撃沈時――― Sailor We got her!Enemy sub is heading for the bottom. やったぞ!敵潜水艦は沈んでいく。 We got it!We got it! やったぞ!やったんだ! Henry Great work,crew. 良くやった。 ―――デモ画面にあってはMovie 4を参照――― Enemy air forces are inbound 敵編隊接近 Donald This is Major Locklear,out of Haleiwa airfield,call-sign Eagle 1. こちらハレイワ飛行場から離陸したロックリア少佐、コールサイン・イーグル1。 Am in pursuit of Japanese bogeys. 現在、日本の敵機を追尾中。 Lieutenants Welch and Taylor accompanying. ウェルチ大尉とタイラー大尉が随伴。 That's a roger,Eagle 1.Send those bastards to hell! 了解、イーグル1。そのろくでなしどもを地獄に送ってやれ! Donald My thoughts entirely.Eagles 2 and 3,engage at will. 全くその通りだ。イーグル2、3、各個戦闘。 "Zeros!They're closing fast!" 『ゼロだ!急速接近中!』 "Take revenge for Pearl Harbor!" 『真珠湾の仇を討て!』 "1 killed!" 『1機撃墜!』 Donald Plenty more where he came from,Lieutenant. さらにたくさん来たぞ、大尉。 Keep fighting! 戦い続けろ! Intercept was successful,bogies are down. 迎撃成功、敵機撃墜。 Sir,we have sighted an enemy vessel. サー、敵艦を視認。 Alright!I bagged me another one! 了解!もう1機を追尾中! "2 kille!" 『2機撃墜!』 Donald Score one for the good guys! That's confirmed kill. 確定撃墜です。 We have incoming enemy fire! Enemy bogey has been neutralised,sir. "3 killed!" 『3機撃墜!』 Great shooting,sir! お見事です、サー! Donald Stay focused,Lieutenant! 集中してろ、大尉。 I don't want to be writing your mother a letter. 俺はお前のお袋さんに手紙を書きたくない。 "4 killed!" 『4機撃墜!』 That's a kill. "5 killed!" 『5機撃墜!』 That's a confirmed kill. Target aircraft have been neutralised,sir. 目標機は無力化されました、サー。 Enemy ship spotted,sir. 敵艦捕捉しました、サー。 "7 killed!" 『7機撃墜!』 Alright!I bagged me another one! "8 killed!" 『8機撃墜!』 Enemy plane is going down! 敵機が落ちていきます! Donald Remember,squad,shoot where your target is going to be,not where it is. 小隊へ、自分の目標がいる場所ではなくそれが行く先を狙うのを忘れるな。 It should only take a short burst to send these crates down. このオンボロ飛行機を落とすにはほんの短い一連射で十分だろう。 Donald Watch out for their tail-gunners! 後部銃座に気をつけろ! Attack from above or below to minimise their firing arc! 連中の射界を最低にするには上か下から攻撃しろ! Donald Keep your speed up and maintain altitude! スピードを上げて高度を保て! "Mission Completed" 『任務完了』 "No more Japanese planes" 『日本機全滅』 ―――デモ画面はMovie 5を参照――― ―――新聞号外――― JAPAN ATTACKS U.S. IN PACIFIC 日本が太平洋で合衆国に攻撃をした ―――作戦結果――― Primary Objectives 主目標 Go to the USS Phoenix! USSフェニックスへ行け! Survive the first attack wave! 第一波の攻撃から生き残れ! Destroy the enemy mini-sub! 敵小型潜水艦を破壊せよ! Your unit must survive! 部隊を生き残らせろ! Take revenge for Pearl Harbor! パールハーバーの復讐をしろ! Donald must survive! ドナルドを行き残らせろ! Hidden Objectives 隠し目標:
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概略 EXEC_HYMM_BATTLESPHERE /.#Saki extracting EXEC_HYMM_BATTLESPHERE /.#Finnel extracting EXEC_HYMM_BATTLESPHERE /.#Tilia extracting 出典 編纂室第2回(ブリハマチプルコギホットケーキスクランブルなどの理由)
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Update Notes for 10/14/08 ************************ Gameplay - Aery Stalker now correctly only adds one additional level token when an ability is applied at its quest. - Aery Stalker s game text is now optional as intended. - Half Elven Swashbuckler now properly gets its damage bonus when a combat using this unit is started by a player that is not the owner of this unit. - Gloomwater Mermaid no longer gives its owner a power when you win a combat with this unit. - Erasmus and Unna s first actions using the radial menu no longer starts a raid instead of its intended gameplay. - Swashbuckler s Charm no longer crashes the client when setting your faction to light. - Village Warefare now works correctly when cards that cause units to exert come into play. - Dagger of Slaying will no longer destroy itself when it is returned to hand after using its ability, then played again that same turn. General - Promo Avatars from the Ethernauts Tournament Sealed Deck now correctly show the proper traits. - Players can now complete scenarios with Generic avatars and earn rewards. - Generic completion rewards have been added to the scenario dialog box where applicable.
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AUTO AUTO という、分岐分析のソフトウェアを西浦研でextensive に使っている。要は,特定の解からじわじわパラメータをずらしていって、解の性質が不連続に変わるところを見つけてプロットする,というものだが,UNIX で普通に走るらしいので,iBookに入れてみることにする。 まずソースコードを展開して、下におりていってmake をかけると、GUI関係の関数がない,ということでエラーが大量に出て止まる。 マニュアルを見ると,Makefile を変えればいいらしいが,それよりテキストベースで充分なので make cmd をかけてみる。すると今度はf77コマンドがない,というエラーが出る。Fortran のコンパイラは持っていたはずなので、該当するファイルの入っているディレクトリを探し出して,Makefile の中のコンパイラの指定を “gfortran” に変える。 すると今度は,古い命令,ということでいくつかエラーが出る。Fortran95ってFortran77 の上位互換ではないのか?gfortran の説明を見てみると,gnu では g77 というコンパイラを別に配っているらしい。fink で取ってこよう。 finkを使ってg77を取ってきている間に説明書を読む。guiは着いて入るが,なくてもよいらしい。その場合は”make cmd ”でいけるそうな。g77でコンパイルをかけてみたら,普通に通った。 ついでにguiもなんとかしたいと思ってmake をかけてみると,たくさんエラーが出て止まる。まず、古いインクルードファイルを使っている,というエラーに関しては、単に新しいヘッダファイルに入れ替えたら消えた。 その他のエラーに関してチェックしてみると, In file included from auto97.c 5 ../include/GuiFuncs.h 317 error ISO C requires a named argument before `... 該当部分を見てみたら extern void Wprintf(...); となっていたので、...を取ってみると,多少コンパイルが進んだ。いっぱいエラーが出ていたように見えたが,大半がWarning だった。さらに auto97.c 12871 error parse error before "va_dcl" というのがあったので見てみたら,何の脈絡もなくva_dclという文字列が入っていたので,削ってみた。 さらに auto97.c 2281 error too few arguments to function `DeletePrimarySelection というのがあったので,該当部分を見て DeletePrimarySelection(cb- event- xbutton.time); に変更。 さらに auto97.c 12879 error `va_start undeclared (first use in this function) の部分を見て va_start(args); この定義をしているのがstdarg.hなので、includeしてみるが,変わらない。 そうこうしているうちに、autoの新しいバージョンが出ていることに気づく。ばかばかしいのでそちらに変えてみる。configure makeでできる、とのことだったので、とりあえずかけてみる。 まずmalloc.hがないというおなじみのエラー。stdlib.hに変えたら通る。というか全部通ってしまって拍子抜けをする。デモを走らせてみたら,テキストベースは走るが,結果を表示する@pというコマンドがうまく走らない。具体的には,黒い画面が出てきて,四角い豆腐がいくつも出てくるだけで何も起こらない。何だ? と思っていたが,上山さんのホームページを見て,tektronix 端末の上で何か打ち込んでみたら,出た! Apple X11 上で xterm -t とやるだけでもバケバケのウインドウが出てくるから,どうやらX11側の問題らしい。tektronic が使うフォントが指定されていないのではないか? .xinitrc に何かつけてみようかと思ったが,ファイルが存在するだけでX11アプリが立ち上がらなくなってしまう。何じゃこりゃ。検索をかけてみたら http //www.bjlug.org/ml-archive/jan05/msg00016.html というのを発見。しかしこいつをコピペしてもやっぱり終わる。さらにいろいろ探すと,Appleのfaqページで、.xinitrc にあたるものは /etc/X11/xinit にあることを発見。その頭に userresources=$HOME/.Xresources 最後に exec quartz-wm と書いてあるから,これをまねて..xinitrcを作ってみる。 これはともかく、xtermでフォントを指定するにはどうしたらいいのか?探していたら以下の記事を発見。 http //www.linux.or.jp/JF/JFdocs/XWindow-User-HOWTO-7.html そうか。 その他、昔の人の書いたtektronix の話のページなどを参考にして xterm -t %480x360 -fg white -bg cadetblue -xrm "*tek4014.fontLarge 6x13" 等と打ってみるが,変わらない。 そのうち、Appleのディスカッションボードで5月頃に全く同じ問題に突き当たって投稿している人を発見。ageておく。また、Appleのバグリポートも送っておく。 ちょっと思いついてWindow Manager を変えてみたが,そういう問題でもないようだ。元に戻す。 その他、他のターミナルではどうか?とも思ったが,ktermではTektronix のサポートは終わっているらしい(コンパイル時にオプションをつけないといけない)。 今後の方針としては 1. X11.app のソースがあったらいじってみる 2. kterm をコンパイルしてみる 3. X11 のオプションをいじる といったところか。それ以前に分岐分析は何かについてきちんと把握しないと... 何をしたいか? 例題>上田さんの仕事の理解 FitzHugh-Nagumo でのパターン形成の理解:パラメータを振った場合,sutureを残す場合と消える場合がどのように異なるか??? ...G5 にインストールしたら,なんと普通に動いた。何が違うのかチェックしてみたら,X11.appが前のバージョンだった。はて、と思い,X11のアプリを移して試してみたが,こちらはだめ。XFRee86 4.3.0を使っているか4.4.0を使っているかの違いらしい。finkで何とかならんかと思ってみたら,こちらは4.5.0まで出ているらしい。 今日,fink でxfree86 4.5.0 を入れてみたが,結果は変わらず。困ったものだ。 次善の策として,kterm をコンパイルしてみる。やたらとエラーが出るので何かと思ったら,X11SDKが入っていなかった。Tiger DVD からはなぜかインストールできないので,ADCから落としてきて使う。 kterm.h の頭の部分の #defineKTERM_NOTEK/* disables Tektronix emulation */ の部分を #undefKTERM_NOTEK/* disables Tektronix emulation */ に変えたら,warning は山ほど出るがコンパイラは通る。それから@pの中身をmiで開いて、xtermを開いている部分を kterm -t -e $AUTO_DIR/bin/plaut としてやったら,見事に出るようになった!!! とりあえず上山さんのホームページを参考にして簡単な関数に関してAUTO を走らせてみる。  という常微分方程式を考え,パラメータlambda が−2から2まで変化するときの解を追跡する。最初の解は(lambda, u)= (-1,1)とする。 どうやらFortran から C に変えたらしく,そのままでは使えない。まず、関数定義の部分はab.cというファイルを使う。 #include "auto_f2c.h" /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ab The A -- B reaction */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int func (integer ndim, const doublereal *u, const integer *icp, const doublereal *par, integer ijac, doublereal *f, doublereal *dfdu, doublereal *dfdp) { doublereal e, u1, u2; /* Evaluates the algebraic equations or ODE right hand side */ /* Input arguments */ /* ndim Dimension of the ODE system */ /* u State variables */ /* icp Array indicating the free parameter(s) */ /* par Equation parameters */ /* Values to be returned */ /* f ODE right hand side values */ /* Normally unused Jacobian arguments IJAC, DFDU, DFDP (see manual) */ u1 = u[0]; f[0] = par[0] + u[0]*u[0]; return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int stpnt (integer ndim, doublereal t, doublereal *u, doublereal *par) { /* Input arguments */ /* ndim Dimension of the ODE system */ /* Values to be returned */ /* u A starting solution vector */ /* par The corresponding equation-parameter values */ /* Initialize the equation parameters */ par[0] = (doublereal)-1.0; /* Initialize the solution */ u[0] = (doublereal)1.0; return 0; } /* The following subroutines are not used here, */ /* but they must be supplied as dummy routines */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int bcnd (integer ndim, const doublereal *par, const integer *icp, integer nbc, const doublereal *u0, const doublereal *u1, integer ijac, doublereal *fb, doublereal *dbc) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int icnd (integer ndim, const doublereal *par, const integer *icp, integer nint, const doublereal *u, const doublereal *uold, const doublereal *udot, const doublereal *upold, integer ijac, doublereal *fi, doublereal *dint) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int fopt (integer ndim, const doublereal *u, const integer *icp, const doublereal *par, integer ijac, doublereal *fs, doublereal *dfdu, doublereal *dfdp) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int pvls (integer ndim, const doublereal *u, doublereal *par) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ 次に,パラメータ定義のファイルはc.abというファイルを使う。(名前をどういう基準で選んでいるかは謎。) 1 1 0 1 NDIM,IPS,IRS,ILP 1 0 NICP,(ICP(I),I=1 NICP) 50 4 3 1 1 0 0 0 NTST,NCOL,IAD,ISP,ISW,IPLT,NBC,NINT 100 -2.0 2.0 0.0 100.0 NMX,RL0,RL1,A0,A1 100 10 2 8 5 3 0 NPR,MXBF,IID,ITMX,ITNW,NWTN,JAC 1e-06 1e-06 0.0001 EPSL,EPSU,EPSS 0.01 0.005 0.05 1 DS,DSMIN,DSMAX,IADS 0 NTHL,(/,I,THL(I)),I=1,NTHL) 0 NTHU,(/,I,THU(I)),I=1,NTHU) 0 NUZR,(/,I,PAR(I)),I=1,NUZR) これで走らせた結果が以下の通り。  二次関数だから,安定解と不安定解の枝があって,lambda=0で消える,と。 もう一つ分岐でよく出てくるpitchfork 型の分岐 も試してみる。こちらのab.c は以下の通り。 #include "auto_f2c.h" /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ab The A -- B reaction */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int func (integer ndim, const doublereal *u, const integer *icp, const doublereal *par, integer ijac, doublereal *f, doublereal *dfdu, doublereal *dfdp) { doublereal e, u1, u2; /* Evaluates the algebraic equations or ODE right hand side */ /* Input arguments */ /* ndim Dimension of the ODE system */ /* u State variables */ /* icp Array indicating the free parameter(s) */ /* par Equation parameters */ /* Values to be returned */ /* f ODE right hand side values */ /* Normally unused Jacobian arguments IJAC, DFDU, DFDP (see manual) */ u1 = u[0]; f[0] = par[0]*u[0] - u[0]*u[0]*u[0]; return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int stpnt (integer ndim, doublereal t, doublereal *u, doublereal *par) { /* Input arguments */ /* ndim Dimension of the ODE system */ /* Values to be returned */ /* u A starting solution vector */ /* par The corresponding equation-parameter values */ /* Initialize the equation parameters */ par[0] = (doublereal)-1.0; /* Initialize the solution */ u[0] = (doublereal)-0.0; return 0; } /* The following subroutines are not used here, */ /* but they must be supplied as dummy routines */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int bcnd (integer ndim, const doublereal *par, const integer *icp, integer nbc, const doublereal *u0, const doublereal *u1, integer ijac, doublereal *fb, doublereal *dbc) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int icnd (integer ndim, const doublereal *par, const integer *icp, integer nint, const doublereal *u, const doublereal *uold, const doublereal *udot, const doublereal *upold, integer ijac, doublereal *fi, doublereal *dint) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int fopt (integer ndim, const doublereal *u, const integer *icp, const doublereal *par, integer ijac, doublereal *fs, doublereal *dfdu, doublereal *dfdp) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ int pvls (integer ndim, const doublereal *u, doublereal *par) { return 0; } /* ---------------------------------------------------------------------- */ /* ---------------------------------------------------------------------- */ で、結果はこれ。  なるほど,うまいこと動いてくれているようだ。イントロを見ると1次元の反応拡散ぐらいは解いてくれるらしい。最初の定常解の定義とか面倒くさそうだけど、どうするんだろう?空間に関しても周期解ということにしてしまうのか?